隕石

隕石是起源於外太空某一物體並墜落在地面的固體碎片,如彗星、小行星或流星體,在穿過大氣層到達行星表面後倖存下來,包括墜落在我們生活的地球。

每一塊隕石可能來自於150光年以外宇宙大爆炸時期產生的星球,在宇宙中穿越了45億年,因此每一塊都極為罕有及至高無上,具有很高的科研、經濟及文化價值。它們或會為我們帶來宇宙中的奧妙,講述著太陽系發生的故事,揭示著銀河系,以致宇宙形成之謎。

隕石大致可分為三個類別:
1.) 石隕石,主要由矽酸鹽礦物組成的岩石
2.) 鐵隕石,主要由金屬鐵鎳組成
3.) 石鐵隕石,含有大量金屬和岩石材料
它們分別約佔總量的95%、3%、2%。

遊戲簡介

  • 是市場上唯一一個完全去中心化的P2P遊戲, 所有遊戲交易全在blockchain進行
  • 提供一個可獲得可觀收入的遊戲
  • 不可篡改遊戲中的任何數據
  • 以最公平、公開、公正的形式進行遊戲
  • 以全球最大的穩定幣 - 泰達幣(USDT – ERC20)作為遊戲的結算單位
  • 解決個別地區或國家的貨幣限制
  • 不分地域、不分膚色,全球人士共同參與
  • 共創有增無減的收入
  • 入場門檻低,為全球人士創造多一條收入渠道
  • 設有不同門檻,切合不同人士的需要
  • 匿名註冊,保障個人身份不會外洩
  • 區塊鏈擔任過往P2P模式的監管角色(Custodian),完全不偏不倚地確保支付及收款的程序穩定妥當
  • 設有介紹獎勵,增加主動及被動收入
  • 沒有提現手續費
  • 獲得的金額會於申請後直接轉入會員註冊時所輸入的錢包
  • 會員可透過賬戶中的個人二維碼或邀請連結給其他人註冊

比較表:

 

一般市場上的點對點遊戲

Citistone

去中心化

(中心化,可受人為操縱結果)

(完全去中心化,沒有人可操控)

運作系統

由人手及系統控制的中心化系統

完全由區塊鏈中的智能合約 (ERC-20) 處理,沒有任何人為控制及權限

穩定性

-         或會受託管或伺服器供應商之問題影響整個運作

-         黑客可劫持數據庫從而控制及修改系統

運作完全由區塊鏈處理,不論有否存在託管/ 伺服器或黑客問題

結算時間

由中心化系統即時結算

取決於區塊鏈的交易流量

交易費用

沒有

(由中心化系統結算,不會引申任何交易費用)

(所有智能合約的功能都需要一定交易費用方可執行)

不可篡改性

可篡改

(可隨時修改遊戲規則)

不可篡改

透明度

(所有紀錄可在區塊鏈中找到)

支付方式

主要以手動方式以現金支付,一般於相同地區只接受相同貨幣交易

USDT於區塊鏈自動結算交易

支付程序

較簡單

較複雜

(需要購買及出售USDT)

支付的地域限制

現金支付限制了地域參與的統一性(如:很高的跨境轉賬費用)

沒有支付的地域性限制

會員的地域限制

-         由於支付問題,難以推薦跨國會員加入

-         適用於相同地區或國家的會員

沒有限制地推薦世界各地人士參加

長期發展

的風險控制

(通過世界各地會員參與而分散風險)

安全性

較低

(黑客可入侵系統)

(沒有黑客可入侵)

持續性

(萬一系統受人為或惡意關閉,整個遊戲就會結束)

(永久地儲存於區塊鏈及運作)

遊戲機制

遊戲摘要

一隻完全去中心化的點對點遊戲,於區塊鏈之中為會員創造盈利空間。此遊戲透過區塊鏈中的智能合約,永恆地運作。

每一位會員也可使用泰達幣 (USDT-ERC20) 參與遊戲,去發現礦石或隕石。每當發現礦石或隕石,會員便可於411日不同的時間內賺取由5%12%不等的盈利。會員賬戶是匿名註冊,保障私隱及個人身份。

全球人士可透過安全獲利的市場趨勢共同參與此遊戲。

 

遊戲機制

 

此遊戲的機制全由不可篡改的智能合約自行操作。當此智能合約推出後,沒有人可以對之進行修改,像比特幣一樣。當一會員將泰達幣 (ERC-20)轉賬至遊戲的智能合約時,系統會智能合約發出指令,將配發同等數量的Citishare(CTS) 幣來參與遊戲。此CTS幣用於智能合約的結算更簡易快捷及降低智能合約的運作成本。CTS幣與USDT的兌換率為11

 

此遊戲含有2組智能合約,一組是由60300泰達幣較低門檻之組別,另一組則由3003000泰達幣較高門檻的組別,以符合市場上不同的需求。

 

當每場遊戲「開始」,系統會自動為每一位參與者的戶口作餘額查核,即戶口餘額必須達到該場次的最高金額。如果足夠,系統會扣除該場次最高金額 (如黑色金屬礦石之金額由60-120 USDT,系統會扣除120 USDT) 並參與該場次的遊戲;如果不足夠,就不參與。預先扣除最高金額之原因是確保遊戲結算時運作暢順,不會因為某戶口不足USDT而令結算不到的情況發生。因此,如一會員發現低於120 USDT之黑色金屬礦石,多扣的金額將會退回給會員。

 

而系統於遊戲開始時同時查核每一位參與者的票數。每張票就如入場券般認證可參與該遊戲。而每一張票具有相同中獎的機會率。如有一會員之賬戶持有2張票,即其中獎機會率比起其他持有1張票的賬戶多一倍。於結算後,如果會員成功發現一礦石或隕石,該會員的賬戶會重置並於同一場次的下一回合獲得1張票。但如果會員不能發現礦石或隕石,該會員賬戶將會額外獲得多1張票,即總共2張票來參同場次下回合的遊戲。此遊戲每天提供8組不同入場門檻的場次予會員參與。

 

獲得票數的例子:

同場次的回合數量

成功或失敗

下回合的總票數

1

成功

1

2

失敗

1 + 1 = 2

3

失敗

2 + 1 = 3

4

失敗

3 + 1 = 4

5

成功

1

6

失敗

1 + 1 = 2

7

失敗

2 + 1 = 3

8

成功

1

 

每一場次的票數為獨立計算,不會與其他場次共同計算。此方式可達到更高標準的公平性,所以每位會員於每場次也可獲得公平的機會率,而非在某一場次發現礦石或隕石後,影響其他場次的機會率。

 

系統將發現的命中率設定為30%。如有100位會員參與該場遊戲,當中30人可發現礦石或隕石。系統會將有餘數的發現數量降為最接近的整數。溫馨提示此命

中率一定不可以設定為50%或以上,否則對遊戲的健康發現及持續性有很大影響。另一方面,如果將命中率設定太低,亦會大大影響會員的意慾及興趣。因此,一個平衡的命中率是必須的。

 

手續費

此遊戲沒有前置式收費,只會在會員發現礦石或隕石後,需支付以下費用:

1.)   智能合約費用 – 1% (由原有持有者支付)

l   智能合約中的每一個功能,均需要費用去執行,包括配發代幣、開始遊戲、查核每一會員賬戶餘額、排列參與者票數、結算遊戲、派發獎金等。所有功能揉合在一起,方能成就此完全去中心化及複雜的自動執行系統於ERC-20區塊鏈上運作。

2.)   推薦人獎金 – 1% (由新持有者支付,0.5%予介紹人,另外0.5%予介紹人之介紹人)

l   有效的獎賞計劃可激勵更多會員一同參與遊戲,推薦更多朋友和會員加入,可製造被動及相對長期的收入。

3.)   遊戲營運費用 – 1% (由新持有者支付)

l   客戶服務及其他營運開支令遊戲的每一部份也可暢順運作

 

升級及分拆

 

會員發現了礦石或隕石後,其價格會於指定的日數內升值。當其價格升至下一個場次的價格範圍內,該礦石或隕石便會升級至上一個級別。而當礦石或隕石價格升至該智能合約的最高價格或上,便會分拆至不同級別,以確保遊戲健康地發展,分拆詳情如下:

 

智能合約一:當價格升至300 USDT或以上,就會分拆為1個有色金屬礦石 (120 USDT) 3個黑色金屬礦石 (260 USDT1個餘下的)

智能合約二:當價格升至3,000 USDT或以上,就會分拆為1個含金隕石 (1,200 USDT) 1個石鐵隕石 (800 USDT)2個石隕石 (2300 USDT) 1個鐵隕石 (餘下的400 + USDT)

 

提現

 

會員可於任何時間向系統申請提現。當系統將提現的指示轉送至智能合約,智能合約便會按該會員申請提現的數量從共盈幣兌換成USDT (兌換率為1 CST: 1 USDT),然後將USDT轉回予該申請提現會員之註冊錢包中。註冊時輸入的錢包地址是唯一能代表該戶口持有人身份的方式 (因為系統不會要求會員提供任何個人身份的資料),其他錢包均不能代表該戶口。請緊記及保存已註冊戶口的相關資料來保障會員的個人資產!此遊戲平台並沒有提供錢包予會員,以確保智能合約運作的自主及獨立性,沒有任何偏倚及中心化的控制權限。

 

風險披露

會員應確保理解此遊戲涉及風險,並應就本身的經驗、目標、財政資源、風險承擔能力及其他相關條件,小心衡量自己是否適合參此遊戲。

網站延遲或會發生,因為所有智能合約之交易及運作,全部取決於區塊鏈的交易流量,包括將USDT轉至智能合約、開始遊戲、結算遊戲、提現程序等。